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Glosario/Match cut

Cortes y transiciones

Match cut: definición y ejemplos

¿Qué es Match cut?

Un corte a juego es una transición entre dos planos que están unidos por un elemento visual, acción, sonido o tema compartido, de modo que la mirada del espectador pasa sin problemas de una escena a la siguiente. Se usa para comprimir el tiempo, conectar ideas o crear una sensación de continuidad entre momentos que de otro modo no estarían relacionados.

Cuándo usarlo

  1. 1Cuando dos fotos comparten una forma, un movimiento o un color similares y el enlace visual puede transmitir significado.
  2. 2Cuando quieres reducir el tiempo entre dos eventos sin una tarjeta de presentación ni una narración.
  3. 3Cuando se conectan dos conceptos temáticamente y un puente visual refuerza la relación.
  4. 4Al hacer la transición entre un problema y una solución que comparten un elemento visual común.

Ejemplo

Un creador de acondicionamiento físico grabando una bobina de marca de 30 segundos muestra a una persona golpeando una pelota de baloncesto a toda velocidad y, luego, corta al marco exacto en el que la pelota está a su altura máxima. La siguiente toma comienza con una taza de café en la misma posición del marco, centrada y quieta. La forma circular compartida y la composición centrada hacen que la vista atraviese el corte de forma limpia, y el contraste entre la energía y la calma arroja el mensaje de «recuperación» del producto sin una tarjeta de presentación.

Casos de uso

  1. 1Pasar de una tapa circular de producto a un logotipo circular del mismo tamaño y posición.
  2. 2Hacer coincidir el arco de la mano de una persona estirando la mano en una toma con un sujeto diferente haciendo el mismo movimiento.
  3. 3Conectar un escritorio desordenado de una vez a una versión limpia y organizada del mismo escritorio en la siguiente.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre un corte a juego y un corte invisible?

Un corte invisible oculta la edición al pasar por una zona oscura, una panorámica rápida o un punto de acción idéntica para que el espectador no perciba ningún corte. Un corte a juego no oculta la edición. Deja sentir el corte, pero utiliza un elemento visual o sonoro compartido para que la transición sea motivadora. El corte invisible borra la costura; el corte a juego utiliza la costura intencionadamente.

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